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  • Tags:

    Malus de régénération de PA
  • Name:

    aPrimalRoar

  • Displayed name:

    Rugissement primal

  • Description:

    Au sommet de votre fureur, vous poussez un rugissement venu du fond des âges. Autour de vous, les créatures sont saisies d'effroi : leurs gestes se font hésitants et elles peinent à reprendre leur souffle. Utilisable uniquement en rage. Chaque Point de Rage (PdR) dépensé prolonge l'effet de 5 secondes.

  • Cast description:

    | PA: vAP.string | TdR: vCD.strings | | :---: | :---: | | **Flux: vFluxOrCost.string ➞ vFluxCost.string** | **Portée: vRange.string** | @if not character:has([[mRage]]) then [[***Condition : vous devez être en rage pour utiliser cette action.***]] end Sur un test de **vTest.string** réussi **RM vMR.string** [1d20]: Vous poussez un rugissement qui réduit de **vMalus.value** la régénération de PA de toutes les créatures dans un rayon de **vDistance.string m** autour de vous, pendant **{10+vRageUsed.value*5} secondes**. *Chaque créature touchée fait un test de Vigueur ; en cas de réussite, elle ignore l'effet.*

  • Condition:

    assert(character.sFlux.current >= vFluxCost.value, [[Vous n'avez pas assez de Flux.]])
    assert(character:has([[mRage]]), [[Vous n'êtes pas en rage.]])
    assert(vRageUsed.value == 0 or (character.sRagePoints and character.sRagePoints.current >= vRageUsed.value), [[Vous n'avez pas assez de Points de Rage.]])
  • AP cost:

    4

  • Cooldown:

    10

  • Flux cost:

    apMod(vAP)*cdMod(vCD)*sphereMod(vDistance+0.5)*durMod(10)*effect(vMalus*10*75,37.5)*autoSave*cancelOnSave
  • Variables:

    vMalus = NumberVariable([[vMalus]], [[Malus]], [[0.1]], [[1]], [[0.1]])
    vDistance = NumberVariable([[vDistance]], [[Rayon]], [[1]], [[5]], [[1]])
    vRageUsed = NumberVariable([[vRageUsed]], [[PdR utilisés]], [[0]], [[character.sRagePoints and character.sRagePoints.current or 0]], [[1]])
    vRange = ListVariable([[vRange]], [[Portée]], {[[selfMod]]}, {[[Soi]]})
    vTest = ListVariable([[vTest]], [[Test]], {[[character.sVigor]]}, {[[Vigueur]]})
    vMR = StatVariable([[vMR]], [[vTest]])
  • On used script:

    character.sFlux:changeCurrent(-vFluxCost.value)
    if (vRageUsed.value > 0) then
        character.sRagePoints:changeCurrent(-vRageUsed.value)
    end
    
  • On post script:

    if (success) then
        action.currentCD.value = vCD.value
    end
    
  • Type:

    1

  • Action effects:

    • Use case:

      3

    • Name:

      Rugissement primal

    • Description:

    • Script:

      effect = character:createEffect([[mPrimalRoar]])
      effect.displayName:set([[Rugissement primal]])
      effect.description:set([[Votre régénération de PA est réduite de {{vMalus.value}}.]])
      effect.duration:set({{10+vRageUsed.value*5}})
      effect.script:set([=[character.sRegenAP:addCurrent([[{{-vMalus.value}}]], [[physical]], modifier.displayName.value)]=])
      effect:activate()
    • Variables: